Blog

ローカライズ(6) アプリ名のローカライズ

Unityでのローカライズ(6) アプリ名のローカライズ

今回はアプリ名のローカライズする​方法を説明していきたいと思います。
まだパッケージのインストールや初期設定を行っていない方は、まずは前の記事をご覧ください。
 → ローカライズ(1) Localizationの導入
 → ローカライズ(2) 文字列のローカライズ
 
→ ローカライズ(3) 画像のローカライズ
 → ローカライズ(4) スクリプトで言語を変更する
 → ローカライズ(5) 保存した設定の言語を選択する

アプリ名のローカライズ

アプリアイコンの下にあるアプリ名のローカライズする方法を紹介します。
Localize_AppName6.jpg

1."String Table" にアプリ名用の Entry を追加し、Keyとそれぞれの言語でのアプリ名を入力してください。
 String Table は既にあるものでも構いませんし、新しい物を作って別で管理してもよいです。
 String Table の作成、編集方法については以前の記事 "文字列のローカライズ" を参考にしてください。

Localize_AppName1.jpg

2.メインメニューから [Window ⇒ Asset Management ⇒ Localization Tables] を選択し、"Localization TablesWindow" を開き設定していきます。

 Android と iOS では少し方法が異なっているようです。個別に説明します。

 ・Android
     "Metadata リスト"  で [+ ⇒ Android ⇒ AppInfo] を選択し "App Info" を追加します。
  Localize_AppName2.jpg
  [Display Name プルダウン ⇒ 追加した String Table の Key] を選択して設定してください。
  Localize_AppName3.jpg

 ・iOS
  "Metadata リスト"  で [+ ⇒ iOS ⇒ AppInfo] を選択し "App Info" を追加します。
  Localize_AppName4.jpg
  [Short Name プルダウン]、[Display Name プルダウン] から追加した String Table の Key を選択し設定してください。

  Localize_AppName5.jpg

Unity   2025/05/04   Ace
≪ ローカライズ(5) 保存した設定の言語を選択する  |  ローカライズ(7) コード上でローカライズされた文字列を取得 ≫

この記事へのコメント

コメントを送る

  ※ Eメールは公開されません
Loading...
 画像の文字を入力してください