Unityでのローカライズ(7) コード上でローカライズされた文字列を取得
今回はコード上でローカライズされた文字列を取得する方法を書きたいと思います。
まだパッケージのインストールや初期設定を行っていない方は、まずは前の記事をご覧ください。
→ ローカライズ(1) Localizationの導入
→ ローカライズ(2) 文字列のローカライズ
→ ローカライズ(3) 画像のローカライズ
→ ローカライズ(4) スクリプトで言語を変更する
→ ローカライズ(5) 保存した設定の言語を選択する
→ローカライズ(6) アプリ名のローカライズ
コード上でローカライズされた文字列を取得
ダイアログボックスのタイトルや内容など、C#のスクリプト内で直接文字列を指定することがあると思います。そのようなコード上の文字列をローカライズする方法を紹介します。
結論としては次の記述でローカライズされた文字列を取得することができます。
LocalizationSettings.StringDatabase.GetLocalizedString("String Table 名", "Key 名")
・スクリプトのサンプル
using UnityEngine;
using UnityEngine.Localization.Settings; //コマンドを使用するために必要
public class Sample
{
public void Test()
{
string s = LocalizationSettings.StringDatabase.GetLocalizedString("StringTable","Key");
}
}
公式リファレンスを見るとGetLocalizedString メソッドについては様々な使い方があるようです。
興味のある方はそちらも見てみてください。
